Limitações
FPS dos vídeos têm de ser iguais |
Hoje, a principal limitação do Blender é não ter suporte a interpolação para compensação de quadros. Isso significa que não é possível misturar em um mesmo projeto vídeos com diferentes taxa de quadros por segundo (FPS) sem que parte deles perca a sincronia com o áudio. Existem dois modos de lidar com este problema. O primeiro é, sabendo desta limitação, fixar uma taxa de quadros para todo o projeto e avisar a quem for fazer as gravações para configurar todas as câmeras para usar o mesmo FPS. Como nem sempre isso será possível, e como projetos complexos tendem a misturar diferentes fontes de mídia (portanto, com FPS diferentes), quase sempre será necessário executar um segundo passo: converter os vídeos cujos FPS sejam diferentes para a taxa de quadros do projeto. Use o complemento Velvet Revolver para converter todas as mídias dentro de uma pasta, automatizando o processo. |
Poucos recursos para áudio |
A segunda principal limitação do Blender para edição de vídeo está relacionada ao áudio. Embora suficientes para projetos mais simples, são poucos os recursos de áudio disponíveis. É possível fazer pan ou modificar os níveis de volume, mas não existe, por exemplo, uma forma interna de monitorar os níveis de som. Esta tarefa requer usar o programa Jack para ligar o Blender a algum software de monitoração, como o jkmeter ou o jack_mixer (vistos nesta imagem). Não é difícil, mas é um passo a mais. Para projetos nos quais o tratamento de som deve ser mais sofisticado, use o complemento Blue Velvet e exporte os cortes do Blender diretamente para o Ardour, que é o software apropriado para isso. |
Nem tudo é super automático |
Existe uma limitação que pode surgir, em especial para quem usa outros editores avançados de vídeo. Nem tudo no Blender será tão automático como em outros programas. Final Cut e After Effects, por exemplo, têm anos de desenvolvimento e movimentam quantias milionárias – por isso, seguramente farão algumas tarefas de forma mais automática ou simplificada. Para contornar essa limitação, planeje-se e… invista. Saiba o que você quer e tente encontrar alguém que possa implantar o que você tem em mente. Problemas pedem respostas criativas e, quando estamos falando de respostas em código aberto, a solução de uma pessoa pode resolver o problema de muitas outras. Os Blender Velvets surgiram exatamente assim, com o objetivo de melhorar o Blender como editor de vídeo usando as forças do próprio programa. |