Limitaciones
El FPS de los vídeos deben ser los mismos |
Hoy en día, la principal limitación de Blender es de no tener soporte para la interpolación de la imagen a compensación de movimiento. Esto significa que Vd no puede mezclar vídeos con fotogramas por segundo (FPS) diferentes en el mismo proyecto sin perder la sincronización de audio/vídeo en algunos de ellos. Hay dos formas de manejar este problema. La primera es, siendo consciente de esta limitación, ajustar la velocidad de fotogramas del proyecto en general y llamar la atención a la gente que van a grabar las imágenes de guardar en todas las cámaras utilizadas la misma velocidad de fotograma por segundo (FPS) . Dado que no siempre será posible, y debido a que los proyectos más complejos tienden a mezclar diferentes medios de comunicación (es decir, con diferentes FPS) se debe casi seguramente que recurrir a una segunda alternativa: transcodificar los vídeos que tienen FPS diferente de la del proyecto original. Utilice la extensión Velvet Revolver para transcodificar todos los medios de comunicación en la misma carpeta, automatizando así la tarea. |
Pocos recursos para audio |
La segunda limitación importante en Blender para la edición de vídeo se relaciona con el audio. Mientras que sus herramientas de audio son suficientes para los proyectos más simples, hay pocos recursos disponibles. Es posible hacer una panorámica de audio o cambiar los niveles de volumen, pero no hay, por ejemplo, un canal interno para el seguimiento de los niveles de salida de sonido. Esta tarea requiere la ayuda de Jack para conectar Blender a un software de monitoreo externo, como jkmeter o jack_mixer (se ve en esta imagen). No es difícil, pero agrega un paso adicional. Para los proyectos que deben pasar el cuidado de audio más sofisticado, utilice la extensión Blue Velvet y exporte los cortes de audio y sus pistas de audio en Blender a Ardour, que es el programa adecuado para hacerlo. |
No todo es súper automático |
Hay una limitación que puede ocurrir, sobre todo para quienes utilizan diversas herramientas de edición de vídeo avanzadas. Todo en Blender no será tan automático como en otros programas. Final Cut y After Effects, por ejemplo, tienen años de desarrollo detrás de ellos en una industria multimillonaria – es por eso que sin duda llevan a cabo una tarea o otra de una manera más simple y automatizada. Para superar esta limitación, Vd tiene que planificar por Vd mismo y… investir. Sepa lo que quiere hacer y encontre a alguien que pueda poner en práctica lo que Vd tiene en mente. Los problemas requieren respuestas creativas y cuando hablamos respuestas escritas en código libre y abierto, la solución encontrada para una persona puede resolver problemas de muchas otras. Esto es exactamente la razón porque Blender Velvets nació, con el objetivo de mejorar Blender como editor de vídeo con las propias fuerzas del programa. |