the Blender Velvets

Velvet Revolver – Proxy Edición



Volver a la portada


Introducción a la edición de Proxy

Vídeos de alta resolución constituyen de una pesada carga para el sistema durante el montaje. Esto ocurre no sólo por el tamaño de la imagen, sino también porque las cámaras durante la grabación, suelen utilizar variables de codecs (como h264) para comprimir archivos, el aumento de la carga de la CPU que debe ser utilizado para descomprimir y también genera inexactitudes durante el corte, debido a que el intervalo entre los fotogramas clave que almacenan la información principal.

Por lo tanto, cuando se inicia un proyecto editorial, es común de reducir la resolución de la secuencia y por lo tanto utilizar códecs de compresión intra-frame como ProRes o MJPEG. En estos códecs, toda la información pertinente relativa a la compresión se almacena en cada imagen, en lugar de fotogramas clave posicionados cada 30 ó 60 imágenes.

Estos archivos de resolución más pequeños son llamados «proxies» – un término utilizado para cualquier cosa que actuará como intermediario, por lo general durante un determinado período de tiempo, que le llevará a un cierto final del proyecto. En nuestro caso, utilizamos vídeo cerca de la SD (o definición estándar) como intermediario, por lo que nuestro sistema se vuelve más ligero cuando realiza cortes, con mucho, la tarea que requiere mucho tiempo en el proceso de edicion general. Al final del proyecto, volvemos a los archivos de alta resolución para la calibración y el renderizado final.

Velvet Revolver automatiza la creación de proxies por lo que Vd no tiene que preocuparse de todo el material técnico detrás. Y como Vd no desea iniciar un proyecto utilizando una edición de vídeo, compleja en h264 o con diferentes velocidades de cuadro (FPS) a causa de una limitación en Blender de su mezcla, la extensión también permite la creación de copias de su material original utilizando ProRes422 o MJPEG codecs, que son los mejores formatos para la edición de vídeo. La generación proxy o creación de copias a resolución completa se puede hacer juntas o por separado. Como atajos, Velvet Revolver usar Ctrl + Mayús + P para hacer que la línea de tiempo apunta sobre el vídeo de alta resolución y Ctrl + Alt + P para apuntar a las versiones de baja resolución.

Dicho esto, una descripción típica de un proyecto de edición utilizando proxies sería: registración de vídeo; copiarlos en la computadora; utilizar Velvet Revolver para generar proxies y, si se quiere, copias de máxima resolución en ProRes o MJPEG; dejar que la máquina funcione en esta generación mientras Vd está haciendo algo como: un almuerzo, descansar o ir a una cita; utilizar proxies para hacer los cortes y establecer una línea narrativa; hacer un montón de procesamiento intermedio en la resolución SD para comprobar cómo aparecerá el vídeo. Con los recortes y al llegar a la versión final, el proceso es: utilizar Velvet Revolver para señalar el proyecto hasta la alta resolución (720p, 1080p o superior); calibrar los colores y completar el renderizado final.

La tabla a continuación, es el resultado de la investigación llevada a cabo a principios de 2013 como parte del flujo de trabajo para el proyecto Floresta Vermelha, muestra por qué es interesante de modificar con la ayuda de proxies.

blender_render_tests2

Un proyecto que utiliza proxies en MJPEG y audio a PCM generará un procesamiento intermedio casi 4 veces más rápido que el mismo proyecto en alta resolución. La elección de codecs influan tambien radicalmente la velocidad en que se hace esto: el mismo proyecto con el uso de proxies y un renderizado con el códec MPEG4 y PCM sera 5 veces más rápido que si se utiliza el codec H264 y PCM y 16x más rápido que un proyecto de rendido de alta resolución usando los codecs H264 y PCM. Todas las pruebas se realizaron con el contenedor Matroska (.mkv extensión).

Tenga en cuenta que lel rendido del proyecto durante la fase de edición es algo que se hace muchas veces, loq ue hace esas figuras particularmente relevantes. Lo mismo se aplica a los rendidos que utilizan, imágenes fijas básicas – algo útil, por ejemplo, para la representación final con la calibración de color ya hecha. El procesamiento de fotogramas en JPEG o TGA es bastante rápido, mas que con un archivo TIF (7x y 4x, respectivamente) y agudamente más rápido que usando PNG (35x y 20x, respectivamente). Vea abajo.

blender_render_tests1

Cómo instalar Velvet Revolver

Para instalar, Velvet Revolver haga clic en el siguiente enlace para ir a la Zona de descargas.



Últimas actualizaciones de las extensiones Ir a la zona de descargas


Una vez descargado, el archivo con Velvet Revolver (velvet_revolver.py) está dentro de un archivo comprimido con otras extensiones Blender Velvets. Abralas como lo haría con cualquier archivo .zip normal y extraerlas a una ubicación de su elección (por ejemplo, en el escritorio).

Siga las instrucciones detalladas sobre cómo instalar Velvet Revolver en Cómo instalar extensiones de la Blender de la página Cómo configurar Blender para vídeo. Preste atención a las instrucciones para FFMPEG. Después de eso, establecer el framerate (FPS) de su proyecto como se describe en Cómo iniciar un proyecto para la edición de vídeo.