Cómo iniciar un proyecto para la edición de vídeo
En el momento del comienzo de un proyecto de edición, la primera cosa que hay que hacer es de fijar el índice de trama (FPS) del proyecto, que debe ser la misma que el del vídeo. Si el número de imagen/segundo (FPS) registrado y el número de imagen/segundos (FPS) del proyecto difieren, una ausencia de sincronización entre el audio y el vídeo va a pasar, algo que vamos a detallar en esta sección.
Para seguir las etapas más abajo, es aconsejado tener la extensión Velvet Goldmine instalada con su conjunto respectivo de atajos (ver la sección arriba).
Image 1: Con Blender abierto, haga deslizar un media (vídeo) de un archivo sobre la línea de tiempo (Timeline) del programa. Típicamente el resultado cuando usted tiene un proyecto con un número de imagen/segundo (FPS) diferentes que el de su vídeo puede ser visto sobre la imagen: las pistas vídeos y audios no tendrán la misma longitud, aumente la vista utilizando la moleta de su ratón el atajo Home (Linux, Windows) o Fn + ← (Mac OS) con el cursor sobre la línea del tiempo (timeline).
Image 2: Sobre la pantalla Graph Editor, haga un clic en el icono del selector de la ventana y escoja la opción «Properties».
Image 3: Anote que el icono para seleccionar las ventanas ahora desapareció del lado superior de la pantalla. En la zona «Dimensions», hay una opción para escoger la velocidad de desenfilado imagen/segundo (FPS). Modifique los valores hasta que ambas bandas vídeo y audio parezcan tener la misma longitud. Si usted necesita mirar de más cerca para confirmar, coloca el cursor sobre la extremidad de una de las bandas (vídeo o audio) y utiliza la moleta del ratón para hacer un zoom.
Image 4: Cuando usted llega a la buena longitud de imagen/segundo (FPS), las extremidades de ambas bandas serán alineadas (ajustadas). Para estar seguro, haga clic con el botón izquierdo del ratón en una de las bandas (suponiendo que usted tiene la extensión Velvet Goldmine instalada con sus atajos correspondientes). Anote que ambas bandas serán seleccionadas al mismo tiempo – esto significa que tienen la misma longitud. Si usted las hace deslizar en el timeline, van a desplazarse juntas.
Image 5: Una última advertencia: Blender no soporta a motion interpolation. Esto significa que no es posible mezclar vídeos con diferentes números de imagen/segundo (FPS) en el mismo proyecto. El resultado será similar al de la imagen: algunos videos son sincronizados con sus archivos de audio, mientras que otros perderán esta sincronización. Para resolver este problema, debe equilibrar el marco el tasa de imagen/segundo de todos sus documentos. Utilice la extensión Velvet Revolver para hacer que este proceso sea automático.