the Blender Velvets

Aprenda cómo configurar Blender para edición de la vídeo.



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Cómo configurar Blender para la vídeo

La primera pantalla de Blender que se abre es la que tiene el cubo 3D clásico, y todos los paneles abiertos para trabajar la animación. Esto puede parecer un poco duro al principio, pero vamos a ver que el programa de configuración para la edición de vídeo es en realidad bastante simple.

blender_config_01
Image 1: Para salir de la clásica interfaz de Blender original, seleccione la opción “Video Editing”, en el menú “Choose Screen layout” como se puede ver en la imagen.


Tenga en cuenta que dependiendo de la versión de Blender y de su sistema (Linux, Windows o Mac OS) las pantallas pueden variar ligeramente de una versión a otra.
blender_config_02
Image 2: En la pantalla “Video Editing screen”, a continuación establezca la opción de sincronización al pie de página sobre “AV-Sync” en el menú “How to sync play back”.
blender_pref_01
Image 3: Abra las preferencias de Blender con el acceso directo Ctrl+Alt+U. En la primera pestaña, “Interface”, active o desactive las opciones como se muestra en la imagen.
blender_pref_02
Image 4: Haga lo mismo en la pestaña “Editar”.
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Image 5: Originalmente, Blender usa el botón derecho del ratón para seleccionar y tirar objetos, lo que puede ser contra-intuitivo. Cambie este comportamiento poniendo en azul “Left” en la pestaña “Input”.
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Image 6: En la pestaña “File”, se puede definir una carpeta de destino estándar para los archivos de rendidos. Desactivar la opción “Save Preview Images” puede ahorrar una gran cantidad de memoria RAM a la edición y hacer el programa muy estable para la edición de vídeo 2D.
blender_pref_05
Image 7: En la pestaña “System”, cambiar las opciones de audio en el estándar en la edición de vídeo: elegir SDL y dejar que la frecuencia de muestreo de 48 kHz y 16 bits. Si Vd tiene Jack instalado en su máquina, este se mostrará en la misma zona. Guarde la configuración haciendo clic en “Save User Settings” (en la parte inferior de la pantalla, a la izquierda), de esta manera, cada vez que Vd abrira el programa, ya estára activo.
blender_config_lang_es01
Image 8: Como configuración adicional, se puede cambiar el idioma de la interfaz de Blender en esa misma pantalla. La imagen muestra la opción “español”. Tenga en cuenta que aunque se haya seleccionado el idioma, la interfaz no es traducida todavía.
blender_config_lang_es02
Image 9: Para actualizar la interfaz, haga clic en los tres cuadros justo debajo de la opción de idioma. Tenga en cuenta que el cambio se produce inmediatamente, como se ve en la imagen. Guarde la configuración haciendo clic en “Save User Settings” (en la parte inferior de la pantalla, a la izquierda); de esta manera, cada vez que Vd abrira el programa, ya estára activo.
blender_config_03
Image 10: Si Vd desea que Blender comienza directamente en la interfaz de vídeo en lugar de la original 3D, haga clic en “Save Startup File” en el menú principal (acceso directo Ctrl + U) y confirma.

Cómo instalar las extensiones

Al configurar Blender para el vídeo en 2D, aqui arriba, lo hemos configurado visualmente, listo para los proyectos de edicion. Sin embargo, no es práctico tratar de editar videos de esta manera con el programa descargado como es. Más que un simple ajuste de la interfaz, se debe instalar extensiones específicas para este fin, y el primer paso es descargarlas usando el siguiente enlace.

En esta sección se describe cómo instalar las extensiones Blender Velvets; los enlaces para cada documentación de la extensión se pueden encontrar en la misma zona de descarga.



Últimas actualizaciones de las extensiones Aug 27, 2017 Ir a la zona de descargas


Una vez descargadas, las extensiones se encuentran dentro de una carpeta comprimida (.zip). Abrelas como lo haría con cualquier archivo zip y extrae su contenido a cualquier lugar de su elección (por ejemplo, en el escritorio).

blender_addon_install_01
Image 1: En Blender, abrir la pantalla de preferencias utilizando la combinación de teclas Ctrl + Alt + U o a través del menú principal en “File > User Preferences”.
blender_addon_install_02
Image 2: En la pestaña “Addons”, haga clic en el botón “Install from File…”.
blender_addon_install_03
Image 3: Encuentra el archivo blender_velvets-master. Seleccione la extensión que desee instalar y haga un clic en “Install from file…”

Addon → File name
Velvet Goldmine → velvet_goldmine.py
Velvet Revolver → velvet_revolver.py
Blue Velvet → blue_velvet.py


Instrucciones específicas para los archivos:
velvet_shortcuts.py → vea abajo
space_sequencer.py → mira aquí
blender_addon_install_04
Image 4: La extensión se mostrará aislada en la pantalla. Para activarla, haga un clic en el cuadro de la derecha, como se ve en la imagen. Continúe siguiendo los pasos específicos a continuación, dependiendo de la extensión instalada.
blender_addon_install_05

Velvet Goldmine

Image 5: La extensión Velvet Goldmine requiere la instalación adicional de un nuevo conjunto de atajos de instalación. Para ello, vaya a la pestaña “Input” y haga un clic en el botón “Import Key Configuration…”

blender_addon_install_06

Velvet Goldmine

Image 6: Los accesos directos se encuentran dentro de la misma carpeta blender_velvet-master. Seleccione velvet_shortcuts.py y haga clic en “Import Key Configuration…”

blender_addon_install_07

Velvet Goldmine

Image 7: Tenga en cuenta que los nuevos accesos directos son ahora cargados y funcionales. Para volver de nuevo a los mandos de accesos directos estándar, seleccione “Blender (default)” en el cuadro de opciones (en la imagen “Velvet Shortcuts” se muestra).

blender_addon_install_09

Velvet Revolver

Blue Velvet

Image 8: La extensión Velvet Revolver y Blue Velvet requieren el uso de un programa externo: FFMPEG. Haga clic en la flecha situada a la izquierda del nombre de la extensión para abrir su panel de preferencias, como se muestra en la imagen.

blender_addon_install_10

Velvet Revolver

Blue Velvet

Image 9: Tenga en cuenta que hay un camino estándar que apunta a FFMPEG. Si Vd utiliza Linux y tiene una versión reciente del software instalado (en Debian Stable, utilice el depósito deb-multimedia), Vd puede dejar como está. De lo contrario, siga los pasos de abajo para descargarlo.

blender_addon_install_11

Velvet Revolver

Blue Velvet

Image 10: Ir al sitio de descarga de FFMPEG y haga clic en el icono de su sistema (Linux, Windows o Mac OS). Para Linux, seleccione Stactic Builds; para Windows, haga clic en el enlace; para Mac OS, seleccione OS X 10.5 o superior.

blender_addon_install_12

Velvet Revolver

Blue Velvet

Image 11: La página de descarga de las versiones estáticas de FFMPEG para Linux. Extraer de la carpeta del archivo comprimido (por ejemplo, dentro de la misma carpeta donde está Blender).

blender_addon_install_13

Velvet Revolver

Blue Velvet

Image 12: La página de descarga de las versiones estáticas de FFMPEG para Windows. Extraer de la carpeta del archivo comprimido (por ejemplo, dentro de la misma carpeta donde está Blender).

blender_addon_install_14

Velvet Revolver

Blue Velvet

Image 13: La página de descarga de las versiones estáticas de FFMPEG para Mac OS. Extraer de la carpeta del archivo comprimido (por ejemplo, dentro de la misma carpeta donde está Blender).

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Velvet Revolver

Blue Velvet

Image 14: De vuelta en Blender, haga clic en el icono de la carpeta en la esquina derecha para abrir el navegador.

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Velvet Revolver

Blue Velvet

Image 15: Encuentra la carpeta FFMPEG. Usted debe buscar y seleccionar el archivo binario o ejecutable, llamado ffmpeg. Haga clic en el botón “Accept”. En la imagen podemos ver un ejemplo para Windows, pero el proceso es el mismo para Linux o Mac OS.

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Velvet Revolver

Blue Velvet

Image 16: Blender ahora apunta correctamente al binario de FFMPEG o el ejecutable en su computadora. Tenga en cuenta que la ruta de acceso a FFMPEG debe ser absoluta (lo que significa que debe contener la ruta completa al archivo, como se muestra en la imagen), de lo contrario la extensión no funcionará.

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Velvet Revolver

Blue Velvet

Image 17: Si la ruta de acceso a FFMPEG se presenta como relativa (lo que significa que comienza con “//” y “..”, como se ve en la foto), es porque usted tiene un proyecto guardado y abierto en Blender. Haga clic en el botón “Remove” para eliminar la extensión y reiniciar Blender sin abrir un proyecto. Repita el proceso de instalación.

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Velvet Goldmine

Velvet Revolver

Blue Velvet

Al final, haga clic en el botón “Save User Settings” (en la parte inferior izquierda de la pantalla) para que Blender carga la extensión y los nuevos accesos directos en el inicio.


Cómo iniciar un proyecto para la edición de vídeo

En el momento del comienzo de un proyecto de edición, la primera cosa que hay que hacer es de fijar el índice de trama (FPS) del proyecto, que debe ser la misma que el del vídeo. Si el número de imagen/segundo (FPS) registrado y el número de imagen/segundos (FPS) del proyecto difieren, una ausencia de sincronización entre el audio y el vídeo va a pasar, algo que vamos a detallar en esta sección.

Para seguir las etapas más abajo, es aconsejado tener la extensión Velvet Goldmine instalada con su conjunto respectivo de atajos (ver la sección arriba).

blender_start_project01
Image 1: Con Blender abierto, haga deslizar un media (vídeo) de un archivo sobre la línea de tiempo (Timeline) del programa. Típicamente el resultado cuando usted tiene un proyecto con un número de imagen/segundo (FPS) diferentes que el de su vídeo puede ser visto sobre la imagen: las pistas vídeos y audios no tendrán la misma longitud, aumente la vista utilizando la moleta de su ratón el atajo Home (Linux, Windows) o Fn + ← (Mac OS) con el cursor sobre la línea del tiempo (timeline).
blender_start_project02
Image 2: Sobre la pantalla Graph Editor, haga un clic en el icono del selector de la ventana y escoja la opción “Properties”.
blender_start_project03
Image 3: Anote que el icono para seleccionar las ventanas ahora desapareció del lado superior de la pantalla. En la zona “Dimensions”, hay una opción para escoger la velocidad de desenfilado imagen/segundo (FPS). Modifique los valores hasta que ambas bandas vídeo y audio parezcan tener la misma longitud. Si usted necesita mirar de más cerca para confirmar, coloca el cursor sobre la extremidad de una de las bandas (vídeo o audio) y utiliza la moleta del ratón para hacer un zoom.
blender_start_project04
Image 4: Cuando usted llega a la buena longitud de imagen/segundo (FPS), las extremidades de ambas bandas serán alineadas (ajustadas). Para estar seguro, haga clic con el botón izquierdo del ratón en una de las bandas (suponiendo que usted tiene la extensión Velvet Goldmine instalada con sus atajos correspondientes). Anote que ambas bandas serán seleccionadas al mismo tiempo – esto significa que tienen la misma longitud. Si usted las hace deslizar en el timeline, van a desplazarse juntas.
blender_start_project05
Image 5: Una última advertencia: Blender no soporta a motion interpolation. Esto significa que no es posible mezclar vídeos con diferentes números de imagen/segundo (FPS) en el mismo proyecto. El resultado será similar al de la imagen: algunos videos son sincronizados con sus archivos de audio, mientras que otros perderán esta sincronización. Para resolver este problema, debe equilibrar el marco el tasa de imagen/segundo de todos sus documentos. Utilice la extensión Velvet Revolver para hacer que este proceso sea automático.