the Blender Velvets

Space Sequencer – Versión modificada



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Introducción a Space Sequencer

Cuando pensamos en un programa de ordenador, pensamos en algo acabado, cerrado. Vd hace clic adentro, se abre y, una vez dentro, Vd lo utiliza para hacer sus cosas. Visto así, se realizan los programas para trabajar siempre de la misma manera, siempre realizando las mismas funciones dentro de la misma interfaz. Si todo funciona, estamos felices; si no funciona, nos maldecimos.

Blender modifica este diseño transformando radicalmente la lógica de cómo funciona el software. Un buen ejemplo es que la interfaz del programa – o, en otras palabras, todo lo que vemos cuando lo usamos – se crea en el momento en que pedimos que se ejecute.

Es como si tuviéramos un campo lleno de material disperso y una puerta de entrada. Cuando abrimos la puerta, todas las columnas, ladrillos, vidrio y baldosas que estaban dispersos comienzan a moverse rápidamente y, por arte de magia, se pondrían en marcha. De pronto, ya no es un solar vacío, pero una casa llena.

Utilizando el mismo ejemplo, si cambiamos el material que tenemos o el diseño arquitectónico, se cambiaría la forma final que esta casa se presentaría a nosotros, una vez que se termine el montaje. Blender funciona exactamente de la misma manera. Al iniciarse, ejecuta una serie de scripts de Python que dictan cómo se implementa la interfaz. Si cambiamos el código en esos scripts, específicamente los de un archivo llamado Space Sequencer, tendremos toda una nueva interfaz – y en nuestro caso, una que sea más adecuada para la edición de vídeo.

Cómo cambiar a la interfaz modificada

El primer paso para instalar la interfaz modificada en Blender es descargarla. Haga clic en el enlace de abajo para ir a la Zona de Descargas del sitio.



Últimas actualizaciones de las extensiones Ir a la zona de descargas


Una vez descargado, el archivo con la nueva interfaz (space_sequencer.py) está dentro de un archivo comprimido junto con los otros complementos de Blender Velvets. Abra como lo haría con cualquier archivo .zip regular y extráigalos a una ubicación de su elección (por ejemplo, en el escritorio).

Importante: En las imágenes y el texto a continuación la versión de Blender utilizada es la 2.72 (resaltada en negrita). Este número cambiará cuando lleguen las nuevas actualizaciones del programa.

space_sequencer_install01
Imagen 1: Para mantener Blender siempre al día, se recomienda descargarlo y ejecutarlo directamente desde la carpeta descargada. Navegue hasta al directorio donde se encuentra el programa.

En Linux y Windows, siga la estructura de carpetas como se ve en la imagen y encuentre la llamada «bl_ui.»

Para quienes utilizan MacOS, hay que hacer clic con el botón derecho del ratón en el icono de Blender y elegir la opción «Show package content» (Mostrar contenido del paquete) para abrir la carpeta oculta. Una vez dentro, el camino será algo así como «Contents > MacOS > 2.72 > scripts > startup > bl_ui» (ver la imagen aquí para un ejemplo de MacOS con Blender 2.73).


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Imagen 2: Una vez dentro de la carpeta «bl_ui» encuentre el archivo llamado space_sequencer.py. Cambie el nombre a space_sequencer.py_orig o cualquier otro nombre inexpresivo. Asegúrese de que la terminación .py ya no exista más.


space_sequencer_install03
Imagen 3: El resultado será similar al de la imagen mostrada. Tenga en cuenta que cuando quitamos la terminación .py, el archivo ya no se reconoce como script por el sistema.


space_sequencer_install04
Imagen 4: Abra la carpeta donde están las extensiones Blender Velvets. En el interior, también hay un archivo llamado space_sequencer.py. Cópielo o arrástrelo a la carpeta «bl_ui», como se ve en la imagen. Eso es todo; la nueva interfaz está lista para su uso. Inicie Blender.

Las diferencias en la nueva interfaz

A primera vista, las diferencias entre las dos interfaces no son obvias. Sin embargo, cuanto más se utiliza Blender como un editor de vídeo, más tendrán significado. En la interfaz original, Vd debe acceder al panel propiedades de Sequencer constantemente para cambiar un efecto de valor, animar o insertar un fotograma clave, cambiar el volumen de audio o el panning. Porque todas estas comprobaciones se encuentran dispersas, se necesita para desplazarse ir hacia arriba y hacia abajo y comprobarles con frecuencia. Blender también controla la «timeline» del secuenciador a través de otra ventana llamada «timeline», algo que no tiene mucho sentido cuando se desea insertar o eliminar secciones enteras de nuestra línea narrativa en todo momento.

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La interfaz original del Editor de Secuencias de Vídeo (VSE), destacando las secciones que serán modificadas

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La interfaz modificada del Editor de Secuencias de Vídeo (VSE), destacando las secciones que han sido modificadas