Introduction à Space Sequencer
Quand nous pensons à un programme d’ordinateur, nous pensons à quelque chose de fini, de fermé. Vous cliquez, cela s’ouvre et, une fois à l’intérieur, vous l’utilisez pour faire vos trucs. Vu comme ça, les programmes sont faits pour travailler toujours de la même manière, exécuter toujours les mêmes fonctions, à l’intérieur de la même interface. Si tout fonctionne, nous sommes heureux, si cela ne marche pas, nous râlons.
Blender modifie cette conception en transformant radicalement la logique de comment le logiciel fonctionne. Un bon exemple est que l’interface du programme – ou, en d’autres termes, tout ce que nous voyons quand nous utilisons – est créé au moment où nous lui demandons de fonctionner.
Ce est comme si nous avions un terrain plein de matériel épars et une porte d’entrée. Quand nous ouvrons cette porte, toutes les colonnes, briques, verre et carreaux qui étaient dispersés commencerait à se déplacer rapidement et, comme par magie, se mettraient en place. Soudain, nous n’avons plus un terrain vide, mais une maison pleine.
Avec le même exemple, si nous changions le matériel que nous avons ou la conception architecturale que nous aimerions changer la forme finale, alors cette maison serait se présenterait à nous, une fois qu’elle aurait fini de s’assembler. Blender fonctionne exactement de la même façon. Au démarrage, il exécute une série de scripts Python qui vont dicter la façon dont l’interface est mise en place. Si nous changeons le code dans ces scripts, plus précisément ceux d’un fichier nommé Space Sequencer, nous aurons une toute nouvelle interface – et dans notre cas, celle qui est le plus adapté au montage vidéo.
Comment changer à l’interface modifiée
La première étape pour installer l’interface modifiée dans Blender est de la télécharger. Cliquez sur le lien ci-dessous pour aller à la Zone de Téléchargement du site.
Dernière mise à jour des extensions | Allez à la zone de téléchargement |
Une fois téléchargé, le fichier avec la nouvelle interface (space_sequencer.py) est à l’intérieur d’un dossier compressé, avec les autres extension Blender Velvets. Ouvrez-les comme vous le feriez avec n’importe quel fichier .zip et extrayez les à un endroit de votre choix (par exemple, sur le bureau).
Important: Sur les images et les textes ci-dessous, la version utilisée est Blender 2,72 (souligné en gras sur le texte). Ce nombre va changer quand de nouvelles mises à jour du programme arriveront.
Sur Linux et Windows, suivez la structure des dossiers comme on le voit sur l’image et de trouver celui nommé « bl_ui ».
Pour ceux qui utilisent MacOS, vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’icône de Blender et choisissez « Show package content » pour ouvrir le dossier caché. Lorsque à l’intérieur, le chemin sera quelque chose comme « Contents > MacOS > 2.72 > scripts > startup > bl_ui » (voir l’image ici pour MacOS avec l’exemple avec Blender 2.73).
Les différences de la nouvelle interface
À première vue, les différences entre les deux interfaces ne sautent pas aux yeux. Cependant, plus vous utiliserez Blender comme éditeur de vidéo, plus elles auront un sens. Dans l’interface d’origine, vous devez accéder au panneau de propriétés Sequencer constamment pour changer une valeur d’effet, animer une ou insérer des images clés, modifier le volume audio ou le panning. Car tous ces contrôles sont disséminés, vous devez les faire défiler de haut en bas et les consulter fréquemment. Blender contrôle également la « timeline » du séquenceur via une autre fenêtre appelée « Timeline », quelque chose qui n’a pas beaucoup de sens quand on veut insérer ou retirer des pans entiers de notre ligne narrative à chaque instant.
L’interface modifiée vise à améliorer le flux du processus dans son ensemble en éliminant, dans la pratique, la nécessité d’utiliser le panneau des propriétés du séquenceur et en réorganisant des contrôles pertinents dans la fenêtre du Moniteur. Utilisé conjointement avec l’extension Velvet Goldmine, le contrôle de la chronologie du séquenceur est faite via des raccourcis clavier, améliorant considérablement la vitesse et la facilité avec laquelle cette tâche est effectuée et cela est fait maintes et maintes fois, même pour des projets de montage simples.
Le panneau des propriétés du moniteur désormais présente également un bouton très utile qui définit la sortie de taille de rendu (Set Render Size). Avec lui, vous pouvez sélectionner l’une des bandes vidéo sur la timeline du séquenceur et définir la résolution de l’ensemble du projet sur cette base. Ceci est particulièrement utile pour les projets utilisant des proxies, puisque nous devons changer pour faire des résolutions intermédiaire, à la résolution des proxies SD (définition standard), et de faire des résolutions pleines, habituellement en 720p ou 1080p. Notez que cette information sur la résolution du projet est présenté également dans la fenêtre du Moniteur. Celles-ci permettent de nous concentrer sur le projet d’édition sans avoir à accéder au panneau « Propriétés » tout le temps.
Ci-dessous, quelques-unes des principales différences entre les deux interfaces sont mises en évidence, mais c’est seulement en utilisant le programme qu’elles apparaîtront évidentes. Il y a des chances que si vous utilisez l’interface modifiée et les extensions Blender Velvets, vous ne serez plus en mesure d’utiliser Blender sans vouloir les installer.
Les boutons correspondants (1) sont sur la fenêtre Blender « Timeline », qui contrôle l’extension de la timeline du séquenceur sur le projet. Cela nécessite l’utilisation de deux fenêtres, « Timeline » et « Video Sequence Editor » (2) pour manipuler quelque chose qui devrait être contrôlé uniquement par ce dernier. Les canaux ou pistes, les propriétés (3) sont également répartis ou obstrués, rendant la navigation lente (4).
Les boutons correspondants et une nouvelle section information à propos de la longueur de la timeline (1) sont maintenant à l’intérieur de la fenêtre « Video Sequence Editor », ce qui rend l’utilisation de la fenêtre « Timeline » (2) redondante. Les commandes pour la longueur de la timeline du séquenceur sont maintenant activées par les raccourcis de Velvet Goldmine. Les propriétés pertinentes liées aux canaux ou pistes, (3) sont maintenant dans la fenêtre de contrôle (voir ci-dessous), nous permettant de masquer le panneau propriétés du séquenceur.
La fenêtre Moniteur a beaucoup d’espace inutilisé à la fois dans sa partie inférieure (1) et dans son panneau Propriétés (2).
Avec les changements, le bas de la fenêtre du moniteur (1) montre maintenant plus d’informations sur la résolution et le framerate du projet, ainsi que le pourcentage de la taille de rendu. Son panneau Propriétés (2) centralise et organise les contrôles les plus pertinents pour chaque type de bande (vidéo, audio, image, effets) et montre désormais des informations, telles que la durée et la localisation des bandes sur la timeline en SMPTE. Les Strip Modifiers , pour le traitement de l’image, sont également à portée de main ici, quand vous modifiez la qualité couleur de votre vidéo.
Une utilisation typique de l’interface modifiée sur un projet. Sans la fenêtre « Timeline » et sans le panneau Propriétés du séquenceur, la timeline du projet a beaucoup plus d’espace tandis que la fenêtre du moniteur gagne à centraliser les principaux contrôles liés aux bandes. Les informations sur les bandes et sur les principaux attributs du projet sont visibles tout le temps.