Introducción a Space Sequencer
Cuando pensamos en un programa de ordenador, pensamos en algo acabado, cerrado. Vd hace clic adentro, se abre y, una vez dentro, Vd lo utiliza para hacer sus cosas. Visto así, se realizan los programas para trabajar siempre de la misma manera, siempre realizando las mismas funciones dentro de la misma interfaz. Si todo funciona, estamos felices; si no funciona, nos maldecimos.
Blender modifica este diseño transformando radicalmente la lógica de cómo funciona el software. Un buen ejemplo es que la interfaz del programa – o, en otras palabras, todo lo que vemos cuando lo usamos – se crea en el momento en que pedimos que se ejecute.
Es como si tuviéramos un campo lleno de material disperso y una puerta de entrada. Cuando abrimos la puerta, todas las columnas, ladrillos, vidrio y baldosas que estaban dispersos comienzan a moverse rápidamente y, por arte de magia, se pondrían en marcha. De pronto, ya no es un solar vacío, pero una casa llena.
Utilizando el mismo ejemplo, si cambiamos el material que tenemos o el diseño arquitectónico, se cambiaría la forma final que esta casa se presentaría a nosotros, una vez que se termine el montaje. Blender funciona exactamente de la misma manera. Al iniciarse, ejecuta una serie de scripts de Python que dictan cómo se implementa la interfaz. Si cambiamos el código en esos scripts, específicamente los de un archivo llamado Space Sequencer, tendremos toda una nueva interfaz – y en nuestro caso, una que sea más adecuada para la edición de vídeo.
Cómo cambiar a la interfaz modificada
El primer paso para instalar la interfaz modificada en Blender es descargarla. Haga clic en el enlace de abajo para ir a la Zona de Descargas del sitio.
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Una vez descargado, el archivo con la nueva interfaz (space_sequencer.py) está dentro de un archivo comprimido junto con los otros complementos de Blender Velvets. Abra como lo haría con cualquier archivo .zip regular y extráigalos a una ubicación de su elección (por ejemplo, en el escritorio).
Importante: En las imágenes y el texto a continuación la versión de Blender utilizada es la 2.72 (resaltada en negrita). Este número cambiará cuando lleguen las nuevas actualizaciones del programa.
En Linux y Windows, siga la estructura de carpetas como se ve en la imagen y encuentre la llamada «bl_ui.»
Para quienes utilizan MacOS, hay que hacer clic con el botón derecho del ratón en el icono de Blender y elegir la opción «Show package content» (Mostrar contenido del paquete) para abrir la carpeta oculta. Una vez dentro, el camino será algo así como «Contents > MacOS > 2.72 > scripts > startup > bl_ui» (ver la imagen aquí para un ejemplo de MacOS con Blender 2.73).
Las diferencias en la nueva interfaz
A primera vista, las diferencias entre las dos interfaces no son obvias. Sin embargo, cuanto más se utiliza Blender como un editor de vídeo, más tendrán significado. En la interfaz original, Vd debe acceder al panel propiedades de Sequencer constantemente para cambiar un efecto de valor, animar o insertar un fotograma clave, cambiar el volumen de audio o el panning. Porque todas estas comprobaciones se encuentran dispersas, se necesita para desplazarse ir hacia arriba y hacia abajo y comprobarles con frecuencia. Blender también controla la «timeline» del secuenciador a través de otra ventana llamada «timeline», algo que no tiene mucho sentido cuando se desea insertar o eliminar secciones enteras de nuestra línea narrativa en todo momento.
La interfaz modificada está diseñada para mejorar el flujo de todo el proceso, eliminando, en la práctica, la necesidad de utilizar el panel de propiedades del secuenciador y reorganizando los controles pertinentes en la ventana del Monitor. Utilizada junto con la extensión Velvet Goldmine, el control de lapso de la línea de tiempo en el secuenciador se realiza a través de atajos de teclado, lo que mejora la velocidad y la facilidad con la que se hace esto – y esto se hace una y otra vez, incluso en proyectos simples de edición.
El panel de propiedades del Monitor ahora también tiene un botón muy útil que establece la salida del tamaño de la render (Set Render Size). Con él, usted puede seleccionar un vídeo en la timeline del secuenciador y establecer la resolución de todo el proyecto con base en él. Esto es particularmente útil para proyectos usando de proxies, ya que tenemos que cambiar las resoluciones intermedias, a la resolución de proxies SD (definición estándar), y hacer renders a resoluciones llenas, generalmente a 720p o 1080p. Tenga en cuenta que la información sobre la resolución de todo el proyecto se presenta en la ventana del Monitor. Todo eso nos permite que nos concentremos en el proyecto editorial sin tener que acceder al panel «Propiedades» todo el tiempo.
A continuación son presentadas algunas de las principales diferencias entre las dos interfaces, pero es sólo utilizando el programa que aparecerán obvias. Hay posibilidades de que si Vd utiliza la interfaz modificada y las extensiones Blender Velvets, usted no será capaz de utilizar el Blender de nuevo sin querer instalarlas.
Los botones importantes (1) se encuentran en la ventana de Blender «Timeline», que controla la extensión de la timeline del Secuenciador en el proyecto. Esto requiere el uso de dos ventanas, «Timeline» y «Video Sequence Editor» (2) para manipular algo que debería ser manejado únicamente por esta última. Las propiedades de las pistas, o canales (3), se dispersan o están superpobladas, haciendo que la navegacion sea lenta (4).
Los botones importantes y una nueva sección de información sobre la duración de la línea de tiempo (1) se encuentran ahora dentro de la ventana «Video Sequence Editor», que hace la ventana «Timeline» (2) redundante. Los controles de lapso de línea de tiempo se activan por los atajos de Velvet Goldmine. Las propiedades relevantes relacionadas a las pistas (3) se encuentran ahora en la ventana Monitor (ver abajo), permitiéndonos ocultarlas en el Secuenciador y abriendo espacio para un horizonte temporal más amplio.
La ventana del Monitor tiene un montón de espacio no utilizado, tanto en su parte inferior (1) y en su panel Propiedades (2).
Con los cambios, la parte inferior de la ventana del Monitor (1) muestra ahora más información acerca de la resolución y la velocidad de fotogramas (FPS) del proyecto, así como el porcentaje del tamaño de rendido. Su panel Propiedades (2) centraliza y organiza los controles más relevantes para cada tipo de banda (vídeo, audio, efectos de imagen) y ahora muestra información como la duración y la ubicación de las bandas en la timeline en formato SMPTE. Los Strip Modifiers, para el procesamiento de la imagen también están aquí, para cuando Vd cambie la calidad del color de su vídeo.
Un uso típico de la interfaz modificada en un proyecto. Sin la ventana «Timeline» y sin el panel Propiedades del Secuenciador, la timeline del proyecto tiene mucho más espacio, mientras que las ventanas del Monitor se destaca al centralizar los controles clave relacionados a las bandas. La información sobre las bandas y los atributos clave del proyecto son visibles todo el tiempo.