the Blender Velvets

Space Sequencer – Version modifiée



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Introduction à Space Sequencer

Quand nous pensons à un programme d’ordinateur, nous pensons à quelque chose de fini, de fermé. Vous cliquez, cela s’ouvre et, une fois à l’intérieur, vous l’utilisez pour faire vos trucs. Vu comme ça, les programmes sont faits pour travailler toujours de la même manière, exécuter toujours les mêmes fonctions, à l’intérieur de la même interface. Si tout fonctionne, nous sommes heureux, si cela ne marche pas, nous râlons.

Blender modifie cette conception en transformant radicalement la logique de comment le logiciel fonctionne. Un bon exemple est que l’interface du programme – ou, en d’autres termes, tout ce que nous voyons quand nous utilisons – est créé au moment où nous lui demandons de fonctionner.

Ce est comme si nous avions un terrain plein de matériel épars et une porte d’entrée. Quand nous ouvrons cette porte, toutes les colonnes, briques, verre et carreaux qui étaient dispersés commencerait à se déplacer rapidement et, comme par magie, se mettraient en place. Soudain, nous n’avons plus un terrain vide, mais une maison pleine.

Avec le même exemple, si nous changions le matériel que nous avons ou la conception architecturale que nous aimerions changer la forme finale, alors cette maison serait se présenterait à nous, une fois qu’elle aurait fini de s’assembler. Blender fonctionne exactement de la même façon. Au démarrage, il exécute une série de scripts Python qui vont dicter la façon dont l’interface est mise en place. Si nous changeons le code dans ces scripts, plus précisément ceux d’un fichier nommé Space Sequencer, nous aurons une toute nouvelle interface – et dans notre cas, celle qui est le plus adapté au montage vidéo.

Comment changer à l’interface modifiée

La première étape pour installer l’interface modifiée dans Blender est de la télécharger. Cliquez sur le lien ci-dessous pour aller à la Zone de Téléchargement du site.



Dernière mise à jour des extensions Allez à la zone de téléchargement


Une fois téléchargé, le fichier avec la nouvelle interface (space_sequencer.py) est à l’intérieur d’un dossier compressé, avec les autres extension Blender Velvets. Ouvrez-les comme vous le feriez avec n’importe quel fichier .zip et extrayez les à un endroit de votre choix (par exemple, sur le bureau).

Important: Sur les images et les textes ci-dessous, la version utilisée est Blender 2,72 (souligné en gras sur le texte). Ce nombre va changer quand de nouvelles mises à jour du programme arriveront.

space_sequencer_install01
Image 1: Pour garder Blender toujours à jour, il est recommandé de le télécharger et de l’exécuter directement à partir du dossier téléchargé. Accédez au répertoire où le programme se trouve.

Sur Linux et Windows, suivez la structure des dossiers comme on le voit sur l’image et de trouver celui nommé « bl_ui ».

Pour ceux qui utilisent MacOS, vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’icône de Blender et choisissez « Show package content » pour ouvrir le dossier caché. Lorsque à l’intérieur, le chemin sera quelque chose comme « Contents > MacOS > 2.72 > scripts > startup > bl_ui » (voir l’image ici pour MacOS avec l’exemple avec Blender 2.73).


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Image 2: Une fois à l’intérieur du dossier « bl_ui », trouver le fichier nommé space_sequencer.py. Renommez-le space_sequencer.py_orig ou tout autre nom inexpressif. Faire en sorte que la terminaison de soit plus .py.


space_sequencer_install03
Image 3: Le résultat sera similaire à l’image présentée. Notez que lorsque nous supprimons la terminaison .py, le fichier n’est plus reconnu comme un script par le système.


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Image 4: Ouvrez le dossier où se trouvent les extensions de Blender Velvets. A l’intérieur, il y a aussi un fichier nommé space_sequencer.py. Copiez-le ou faites-le glisser vers le dossier « bl_ui », comme on le voit sur l’image. C’est tout; la nouvelle interface est prête à être utilisée. Lancer Blender.

Les différences de la nouvelle interface

À première vue, les différences entre les deux interfaces ne sautent pas aux yeux. Cependant, plus vous utiliserez Blender comme éditeur de vidéo, plus elles auront un sens. Dans l’interface d’origine, vous devez accéder au panneau de propriétés Sequencer constamment pour changer une valeur d’effet, animer une ou insérer des images clés, modifier le volume audio ou le panning. Car tous ces contrôles sont disséminés, vous devez les faire défiler de haut en bas et les consulter fréquemment. Blender contrôle également la « timeline » du séquenceur via une autre fenêtre appelée « Timeline », quelque chose qui n’a pas beaucoup de sens quand on veut insérer ou retirer des pans entiers de notre ligne narrative à chaque instant.

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L’interface originale du Vidéo Sequence Editor (VSE), mettant en évidence les sections qui seront modifiés

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L’interface modifiée du Vidéo Sequence Editor (VSE), mettant en évidence les sections qui ont été modifiés