Limites
Le nombre d’images/seconde doit être le même |
Aujourd’hui, la limitation principale de Blender est de ne pas avoir de soutien à l’interpolation d’images à compensation de mouvement. Cela signifie que vous ne pouvez pas mélanger des vidéos avec des taux d’images/seconde différents (FPS) dans le même projet sans perdre la synchronisation audio/vidéo pour certaines d’entre elles. Il y a deux façons de traiter ce problème. La première est, en étant conscient de cette limitation, d’établir la fréquence des images de l’ensemble du projet et de prévenir les gens qui vont enregistrer les images de mettre toutes les caméras à même d’étre utilisées, au même taux image/seconde (FPS). Puisque ce ne sera pas toujours possible, et, parce que les projets plus complexes ont tendance à mélanger les sources de médias différents (donc avec différents FPS), vous devrez presque certainement avoir à recourir à une deuxième variante: transcoder les vidéos qui ont des FPS différente de celui du projet initial. Utilisez l’extension Velvet Revolver pour transcoder tous les médias dans le même dossier, automatisant ainsi la tâche. |
Peu de ressources pour l’audio |
La deuxième limitation principale dans Blender pour le montage vidéo est liée à l’audio. Même si ses propes outils audio suffiront à des projets plus simples, il y a peu d’autres ressources disponibles. Il est possible de faire un panoramique audio ou de modifier les niveaux de volume, mais il n’y a pas, par exemple, une voie interne pour le monitoring des niveaux de sortie du son. Cette tâche requiert l’aide de Jack pour connecter Blender à un logiciel de monitoring externe, comme jkmeter ou jack_mixer (vu sur cette image). Ce n’est pas difficile, mais cela ajoute une étape supplémentaire. Pour les projets qui doivent consacrer à l’audio des soins plus sophistiqués, utilisez l’extension Blue Velvet et exportez vos coupes audio et vos pistes audio de Blender à Ardour. C’est vraiment le programme le plus approprié pour le faire. |
Tout n’est pas super automatique |
Il y a une limitation qui peut survenir, en particulier pour ceux qui utilisent différents outils de montage vidéo avancés. Tout dans Blender ne sera pas aussi automatique que dans d’autres programmes. Final Cut et After Effects, par exemple, ont des années de développement dérrière eux et sont soutenus par une industrie multimillionnaire – c’est pourquoi ils vont certainement réaliser une tâche ou une autre d’une manière plus simple et plus automatisée. Pour contourner cette limitation, planifiez par vous-même et… investissez. Sachez ce que vous voulez faire et essayer de trouver quelqu’un qui peut mettre en œuvre ce que vous avez à l’esprit. Les problèmes demandent des réponses créatives et quand nous parlons de réponses écrites en code libre et ouvert, la solution trouvée pour une personne peut résoudre le problème de beaucoup d’autres. C’est exactement la raison du pourquoi Blender Velvets est né, avec l’objectif d’améliorer Blender comme outil de montagee vidéo à l’aide des propres forces du programme. |