{"id":539,"date":"2014-10-09T18:37:44","date_gmt":"2014-10-09T18:37:44","guid":{"rendered":"http:\/\/blendervelvets.org\/?page_id=539"},"modified":"2019-10-07T13:40:22","modified_gmt":"2019-10-07T13:40:22","slug":"blender","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/blendervelvets.org\/fr\/blender\/","title":{"rendered":"Blender"},"content":{"rendered":"
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the Blender Velvets<\/h1>\n

Blender comme outil de montage vid\u00e9o<\/h4>\n

Retour \u00e0 l\u2019accueil<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/section>\n

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Sur cette page<\/h3>\n\n\n\n
Introduction<\/a><\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n
Avantages<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n
Limites<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/section>\n
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Introduction<\/h1>\n<\/div>\n

Blender est un logiciel c\u00e9l\u00e8bre pour la cr\u00e9ation d\u2019animations 3D. Cr\u00e9e depuis de nombreuses ann\u00e9es, de plus en plus mature, le nombre de studios qui a commenc\u00e9 \u00e0 utiliser l\u2019outil comme base pour leurs productions a consid\u00e9rablement augment\u00e9 ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Beaucoup d\u2019exemples existent et, si vous voulez avoir une id\u00e9e g\u00e9n\u00e9rale, v\u00e9rifiez les courts m\u00e9trages r\u00e9alis\u00e9s par la Fondation Blender<\/a> et les films de d\u00e9monstrations d\u2019animations<\/a>, de s\u00e9ries et publicit\u00e9s faits avec le programme.<\/p>\n

Ce qui est moins connu, c’est que si Blender est si bien d\u00e9velopp\u00e9 et ouvert ce n\u2019est pas seulement parce que c\u2019est un logiciel libre et open source (FOSS), mais parce qu\u2019il est accessible via l\u2019API \u2013 et qu\u2019il peut \u00eatre adapt\u00e9 au montage complexe de vid\u00e9os 2D. Ses fonctionnalit\u00e9s vont de pair avec des programmes tels que Final Cut et Adobe Premiere. Plus que cela, c\u2019est une application qui s\u2019ex\u00e9cute dans n\u2019importe quel syst\u00e8me d\u2019exploitation sans m\u00eame avoir \u00e0 \u00eatre install\u00e9.<\/p>\n

Beaucoup de gens et d\u2019organisations savent bien que la vid\u00e9o est un puissant moyen de communication. Ce qu\u2019ils ne savent pas, c\u2019est que l\u2019outil gratuit et open source pour les faire existe d\u00e9j\u00e0. La s\u00e9rie d\u2019extensions Blender Velvets a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 en tenant compte des besoins de ceux qui montent et \u00e9ditent des vid\u00e9os, en cr\u00e9ant des fonctions qui n\u2019existaient pas ou en am\u00e9liorant celles qui \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 l\u00e0. L\u2019objectif est d\u2019aider \u00e0 faire de Blender l\u2019outil de choix pour les activistes vid\u00e9astes, les producteurs ind\u00e9pendants et m\u00eame les projets \u00e9ducatifs, et ce dans le monde entier.<\/p>\n

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T\u00e9l\u00e9chargez Blender<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/section>\n

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Avantages<\/h1>\n<\/div>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Multiplateforme<\/td>\nBlender fonctionne sur les syst\u00e8mes d\u2019exploitation Linux, MacOS et Windows. La m\u00eame chose est valable pour les extensions du programme.<\/td>\n<\/tr>\n
Portable<\/td>\nBlender n\u2019a pas besoin d\u2019\u00eatre install\u00e9, car il fonctionne comme un \u00ab paquet \u00bb. Cela signifie que tout ce que vous devez ex\u00e9cuter est dans le m\u00eame dossier que le programme qui est t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 avec. Fait pour \u00eatre libre et open source (FOSS), cela transforme Blender en l\u2019outil portable parfait, permettant de d\u00e9finir un environnement d\u2019\u00e9dition vid\u00e9o o\u00f9 que vous soyez, sur n\u2019importe quelle machine, en seulement quelques minutes. Un t\u00e9l\u00e9chargement typiques de Blender p\u00e8se environ 75 MB, occupant seulement 210 MB d\u2019espace disque apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 d\u00e9ball\u00e9.<\/td>\n<\/tr>\n
Fiable<\/td>\nBlender est un logiciel stable et s\u00fbr pour le montage vid\u00e9o 2D et poss\u00e8de tout ce que vous attendez d\u2019un tel outil. Vous pouvez m\u00e9langer des plans tourn\u00e9es avec plusieurs cam\u00e9ras, des images et des photos fixes, ins\u00e9rer des animations 3D, utiliser des pistes audio externes, etc. En outre, le programme a \u00e9t\u00e9 test\u00e9 avec succ\u00e8s en tant qu\u2019outil de montage vid\u00e9o dans certains projets complexes [1<\/a>] [2<\/a>] [3<\/a>] – aidez nous \u00e0 faire grandir ces exemples!<\/td>\n<\/tr>\n
Montage avec
\nles proxies<\/td>\n
Blender vous permet de cr\u00e9er des versions basse r\u00e9solution de vos vid\u00e9os (proxies), de sorte que vous pouvez faire le montage en utilisant moins de ressources et en g\u00e9n\u00e9rant des rendus interm\u00e9diaire plus rapidement. Ceci est particuli\u00e8rement utile pour les projets plus longs, dont la ligne narrative passe par de nombreux changements diff\u00e9rents, et les documentaires, qui ont tendance \u00e0 avoir beaucoup de s\u00e9quences brutes \u00e0 traiter. La g\u00e9n\u00e9ration automatique de proxies peut \u00eatre faite avec l\u2019extension Velvet Revolver<\/a>.<\/td>\n<\/tr>\n
De nombreux
\nraccourcis<\/td>\n
Les raccourcis clavier aident \u00e0 acc\u00e9l\u00e9rer consid\u00e9rablement le processus de montage. Dans Blender, vous pouvez d\u00e9finir des d\u00e9clencheurs d\u2019op\u00e9rations pour presque tout. L\u2019extension Velvet Goldmine<\/a> avec son ensemble correspondant de raccourcis clavier: les Velvet Shortcuts, \u00e9largit les fonctions et raccourcis existants, permettant au programme de se rapprocher des outils de montage vid\u00e9o les plus utilis\u00e9s.<\/td>\n<\/tr>\n
Suite compl\u00e8te<\/td>\nBlender est le programme gratuit et open source id\u00e9al pour avoir au final une suite compl\u00e8te pour le montage vid\u00e9o. Il \u00e9dite les vid\u00e9os 2D; cr\u00e9e des animations 3D; permet le traitement simple des images sur sa propre interface 2D, ou plus complexe, dans son interface Compositing Nodes; il peut ex\u00e9cuter des t\u00e2ches avanc\u00e9es telles que le suivi de la cam\u00e9ra, la stabilisation des images et les masques d\u2019animation pour la manipulation d\u2019images.<\/td>\n<\/tr>\n
Int\u00e9gration DAW<\/td>\nLes DAW ou Digital Audio Workstations, sont des programmes d\u00e9di\u00e9s \u00e0 la manipulation audio, et les outils les plus recommand\u00e9 pour monter et m\u00e9langer l\u2019audio. L\u2019extension Blue Velvet<\/a> vous permet d\u2019exporter vos coupes audio du s\u00e9quenceur de Blender, directement dans Ardour<\/a> (Linux, MacOS), principal outil libre et ouvert \u00e0 ce jour pour le traitement de l\u2019audio.<\/td>\n<\/tr>\n
Extensible<\/td>\nBlender poss\u00e8de une API (interface de programmation) qui est tr\u00e8s accessible par le langage Python<\/a>, ce qui rend le programme incroyablement extensible. Si le programme ne fait pas ce que vous souhaitez, vous pouvez le programmer de mani\u00e8re ind\u00e9pendante, sans d\u00e9pendre du noyau central de d\u00e9veloppement et sans avoir \u00e0 aller aussi bas que le code source du logiciel. L\u2019ouverture des applications via une API a \u00e9t\u00e9 une tendance entre les outils les plus efficaces. Dans le cas de Blender, cela a \u00e9t\u00e9 exceptionnellement bien fait, permettant la germination d\u2019une grande partie de fonctionnalit\u00e9s suppl\u00e9mentaires<\/a> d\u00e9velopp\u00e9es par la propre communaut\u00e9 Blender. Les Blender Velvets<\/a> sont juste un exemple parmi une vari\u00e9t\u00e9 de diff\u00e9rentes extensions d\u00e9j\u00e0 existantes.<\/td>\n<\/tr>\n
D\u00e9veloppement
\nactif et cyclique<\/td>\n
Blender a une histoire de d\u00e9veloppement constante et fiable. Une nouvelle version du programme sort environ tous les six mois, suivant un plan de d\u00e9veloppement<\/a> clair et public, d\u00e9crit \u00e0 la page Web du programme. Cela est possible, non seulement en raison de la comp\u00e9tence et du s\u00e9rieux des d\u00e9veloppeurs, mais aussi par l\u2019existence d\u2019une communaut\u00e9 tr\u00e8s active et par les dons en argent de personnes qui utilisent ou aime le projet dans son ensemble. Si vous \u00eates une de ces personnes, envisagez de faire un don<\/a> \u00e0 la Fondation Blender. Pourquoi attendre? Faites-le maintenant!<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/section>\n
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Limites<\/h1>\n<\/div>\n\n\n\n\n\n
Le nombre
\nd’images\/seconde
\ndoit \u00eatre le m\u00eame<\/td>\n
Aujourd\u2019hui, la limitation principale de Blender est de ne pas avoir de soutien \u00e0 l’interpolation d\u2019images \u00e0 compensation de mouvement<\/a>. Cela signifie que vous ne pouvez pas m\u00e9langer des vid\u00e9os avec des taux d\u2019images\/seconde diff\u00e9rents (FPS) dans le m\u00eame projet sans perdre la synchronisation audio\/vid\u00e9o<\/a> pour certaines d\u2019entre elles. Il y a deux fa\u00e7ons de traiter ce probl\u00e8me. La premi\u00e8re est, en \u00e9tant conscient de cette limitation, d\u2019\u00e9tablir la fr\u00e9quence des images de l\u2019ensemble du projet et de pr\u00e9venir les gens qui vont enregistrer les images de mettre toutes les cam\u00e9ras \u00e0 m\u00eame d\u2019\u00e9tre utilis\u00e9es, au m\u00eame taux image\/seconde (FPS). Puisque ce ne sera pas toujours possible, et, parce que les projets plus complexes ont tendance \u00e0 m\u00e9langer les sources de m\u00e9dias diff\u00e9rents (donc avec diff\u00e9rents FPS), vous devrez presque certainement avoir \u00e0 recourir \u00e0 une deuxi\u00e8me variante: transcoder les vid\u00e9os qui ont des FPS diff\u00e9rente de celui du projet initial. Utilisez l\u2019extension Velvet Revolver<\/a> pour transcoder tous les m\u00e9dias dans le m\u00eame dossier, automatisant ainsi la t\u00e2che.<\/td>\n<\/tr>\n
Peu de ressources
\npour l’audio<\/td>\n
La deuxi\u00e8me limitation principale dans Blender pour le montage vid\u00e9o est li\u00e9e \u00e0 l\u2019audio. M\u00eame si ses propes outils audio suffiront \u00e0 des projets plus simples, il y a peu d’autres ressources disponibles. Il est possible de faire un panoramique audio ou de modifier les niveaux de volume, mais il n\u2019y a pas, par exemple, une voie interne pour le monitoring des niveaux de sortie du son. Cette t\u00e2che requiert l\u2019aide de Jack<\/a> pour connecter Blender \u00e0 un logiciel de monitoring externe, comme jkmeter ou jack_mixer (vu sur cette image<\/a>). Ce n’est pas difficile, mais cela ajoute une \u00e9tape suppl\u00e9mentaire. Pour les projets qui doivent consacrer \u00e0 l\u2019audio des soins plus sophistiqu\u00e9s, utilisez l\u2019extension Blue Velvet<\/a> et exportez vos coupes audio et vos pistes audio de Blender \u00e0 Ardour<\/a>. C\u2019est vraiment le programme le plus appropri\u00e9 pour le faire.<\/td>\n<\/tr>\n
Tout n’est pas
\nsuper automatique<\/td>\n
Il y a une limitation qui peut survenir, en particulier pour ceux qui utilisent diff\u00e9rents outils de montage vid\u00e9o avanc\u00e9s. Tout dans Blender ne sera pas aussi automatique que dans d\u2019autres programmes. Final Cut et After Effects, par exemple, ont des ann\u00e9es de d\u00e9veloppement d\u00e9rri\u00e8re eux et sont soutenus par une industrie multimillionnaire \u2013 c\u2019est pourquoi ils vont certainement r\u00e9aliser une t\u00e2che ou une autre d\u2019une mani\u00e8re plus simple et plus automatis\u00e9e. Pour contourner cette limitation, planifiez par vous-m\u00eame et\u2026 investissez. Sachez ce que vous voulez faire et essayer de trouver quelqu\u2019un qui peut mettre en \u0153uvre ce que vous avez \u00e0 l\u2019esprit. Les probl\u00e8mes demandent des r\u00e9ponses cr\u00e9atives et quand nous parlons de r\u00e9ponses \u00e9crites en code libre et ouvert, la solution trouv\u00e9e pour une personne peut r\u00e9soudre le probl\u00e8me de beaucoup d\u2019autres. C\u2019est exactement la raison du pourquoi Blender Velvets<\/a> est n\u00e9, avec l\u2019objectif d\u2019am\u00e9liorer Blender comme outil de montagee vid\u00e9o \u00e0 l\u2019aide des propres forces du programme.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/section>\n

Espalhe o brilho:<\/h3>