{"id":309,"date":"2014-10-01T15:19:40","date_gmt":"2014-10-01T15:19:40","guid":{"rendered":"http:\/\/blendervelvets.org\/?page_id=309"},"modified":"2019-10-07T13:39:28","modified_gmt":"2019-10-07T13:39:28","slug":"blender","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/blendervelvets.org\/pt\/blender\/","title":{"rendered":"Blender"},"content":{"rendered":"
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the Blender Velvets<\/h1>\n

O Blender como editor de v\u00eddeo<\/h4>\n

Voltar para a home<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/section>\n

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Nesta p\u00e1gina<\/h3>\n\n\n\n
Introdu\u00e7\u00e3o<\/a><\/th>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n
Vantagens<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n\n\n\n
Limita\u00e7\u00f5es<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/section>\n
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Introdu\u00e7\u00e3o<\/h1>\n<\/div>\n

O Blender \u00e9 famoso por ser um software de cria\u00e7\u00e3o de anima\u00e7\u00f5es em 3D. Com v\u00e1rios anos de estrada e cada vez mais maduro, o n\u00famero de est\u00fadios ao redor do mundo que passaram a usar a ferramenta como base para suas produ\u00e7\u00f5es tem aumentado. Exemplos disso n\u00e3o faltam e, de voc\u00ea quer dois links para ter uma ideia, veja os curta metragens feitos pelos Projetos Abertos da Blender Foundation<\/a> e os Demo Reels<\/a> de anima\u00e7\u00f5es, seriados e propagandas feitas com o programa.<\/p>\n

O que pouca gente sabe \u00e9 que o Blender \u00e9 t\u00e3o bem desenvolvido e aberto – n\u00e3o apenas por ser software livre (FOSS), mas por ser acess\u00edvel via API – que p\u00f4de ser adaptado para edi\u00e7\u00e3o complexa de v\u00eddeos 2D. Suas funcionalidades se equiparam \u00e0 de programas como Final Cut e Adobe Premiere. Mais do que isso, \u00e9 um aplicativo que roda em qualquer sistema operacional sem sequer ter de ser instalado.<\/p>\n

As pessoas e as organiza\u00e7\u00f5es sabem que o v\u00eddeo \u00e9 uma forma poderosa de comunica\u00e7\u00e3o. O que talvez n\u00e3o saibam \u00e9 que a ferramenta livre para faz\u00ea-los j\u00e1 existe. A s\u00e9rie de complementos Blender Velvets foi criada levando em considera\u00e7\u00e3o as necessidades de quem edita v\u00eddeo, implementando funcionalidades n\u00e3o existentes ou melhorando as que j\u00e1 existem. O objetivo \u00e9 ajudar a tornar o Blender a ferramenta de escolha de videoativistas, produtores independentes e mesmo projetos educacionais.<\/p>\n

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Baixar o Blender<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/section>\n

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Vantagens<\/h1>\n<\/div>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Multiplataforma<\/td>\nO Blender roda nos sistemas operacionais Linux, MacOS e Windows. O mesmo vale para os complementos (addons) do programa.<\/td>\n<\/tr>\n
Port\u00e1til<\/td>\nO Blender n\u00e3o precisa ser instalado, pois funciona como ‘bundle’. Ou seja, tudo o que \u00e9 preciso para rod\u00e1-lo j\u00e1 vem na pasta baixada junto com o programa. Junto ao fato de ser software livre (FOSS), isso o torna a ferramenta port\u00e1til perfeita, sendo poss\u00edvel montar um ambiente de edi\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo onde voc\u00ea estiver, em qualquer m\u00e1quina, em apenas alguns minutos. Um download t\u00edpico do Blender tem cerca de 75MB, ocupando apenas 210MB em disco ap\u00f3s descompactado.<\/td>\n<\/tr>\n
Confi\u00e1vel<\/td>\nO Blender \u00e9 um programa est\u00e1vel e confi\u00e1vel para edi\u00e7\u00e3o de v\u00eddeos em 2D e possui tudo o que se espera de um editor de v\u00eddeo. \u00c9 poss\u00edvel misturar grava\u00e7\u00f5es feitas com c\u00e2meras diferentes, fotos e imagens est\u00e1ticas, inserir anima\u00e7\u00f5es 3D no projeto, usar trilhas de \u00e1udio externas etc. Al\u00e9m disso, o programa foi testado com sucesso como editor de v\u00eddeo em alguns projetos de edi\u00e7\u00e3o complexos, com prazos definidos [1<\/a>][2<\/a>][3<\/a>] – ajude a ampliar estes exemplos!<\/td>\n<\/tr>\n
Edi\u00e7\u00e3o em
\nproxies<\/td>\n
O Blender permite criar vers\u00f5es com resolu\u00e7\u00e3o mais baixa dos v\u00eddeos (proxies), para editar usando menos recursos e gerar renders intermedi\u00e1rios mais r\u00e1pidos. Esta fun\u00e7\u00e3o \u00e9 especialmente \u00fatil para projetos mais longos, que passam por diversas altera\u00e7\u00f5es de linha narrativa, e document\u00e1rios, que costumam ter grandes volumes de material bruto para decupagem. A automatiza\u00e7\u00e3o da gera\u00e7\u00e3o de proxies pode ser feita com o complemento Velvet Revolver<\/a>.<\/td>\n<\/tr>\n
Extenso mapa
\nde atalhos<\/td>\n
Atalhos de teclado ajudam a acelerar bastante o processo de edi\u00e7\u00e3o. Com o Blender, \u00e9 poss\u00edvel configurar atalhos para praticamente tudo. O complemento Velvet Goldmine<\/a> com o mapa de atalhos Velvet Shortcuts amplia as fun\u00e7\u00f5es e atalhos existentes, deixando o programa mais pr\u00f3ximo dos editores de v\u00eddeo mais usados.<\/td>\n<\/tr>\n
Su\u00edte completa<\/td>\nO Blender \u00e9 o programa livre (FOSS) mais pr\u00f3ximo que temos de uma su\u00edte completa para edi\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo. Ele edita v\u00eddeos 2D; faz anima\u00e7\u00f5es 3D; possibilita o tratamento simples de imagens na pr\u00f3pria interface de edi\u00e7\u00e3o 2D, ou complexas, na interface de Compositing Nodes; faz tarefas avan\u00e7adas como rastreamento de c\u00e2mera (camera tracking), estabiliza\u00e7\u00e3o de grava\u00e7\u00f5es e m\u00e1scaras animadas para tratamento de imagem.<\/td>\n<\/tr>\n
Integra\u00e7\u00e3o
\ncom DAW<\/td>\n
Os programas DAW, ou Digital Audio Workstation, s\u00e3o dedicados \u00e0 manipula\u00e7\u00e3o de \u00e1udio, sendo os mais indicados para finaliz\u00e1-los. O complemento Blue Velvet<\/a> permite exportar os cortes de \u00e1udio na linha do tempo do Blender para o Ardour<\/a> (Linux, MacOS), hoje o principal software livre (FOSS) para tratamento de som.<\/td>\n<\/tr>\n
Expans\u00edvel<\/td>\nO Blender possui uma API acess\u00edvel em linguagem Python<\/a>, tornando-o incrivelmente expans\u00edvel. Se o programa n\u00e3o faz o que voc\u00ea quer, \u00e9 poss\u00edvel program\u00e1-lo de forma independente, sem depender da agenda do n\u00facleo central de desenvolvimento e sem ser necess\u00e1rio mexer diretamente no c\u00f3digo-fonte do software. Abrir a API dos aplicativos tem sido uma tend\u00eancia em ferramentas bem sucedidas. No caso do Blender, isso tem sido feito de forma excepcional, permitindo o surgimento de diversas funcionalidades extras<\/a>, desenvolvidas pela pr\u00f3pria comunidade. Os Blender Velvets<\/a> s\u00e3o apenas mais um exemplo em uma variedade de complementos.<\/td>\n<\/tr>\n
Desenvolvimento
\nativo e c\u00edclico<\/td>\n
O Blender possui um hist\u00f3rico constante e confi\u00e1vel de desenvolvimento. Uma nova vers\u00e3o do programa costuma sair a cada 6 meses, dentro de um plano de desenvolvimento<\/a> claro e p\u00fablico, descrito na p\u00e1gina do programa. Isso \u00e9 poss\u00edvel n\u00e3o s\u00f3 por compet\u00eancia e seriedade dos mantenedores, mas pela exist\u00eancia de uma comunidade muito ativa e pela doa\u00e7\u00e3o de pessoas que usam ou gostam do projeto como um todo. Se voc\u00ea \u00e9 uma dessas pessoas, considere com carinho doar uma grana para a Blender Foundation<\/a>. Por que esperar? Fa\u00e7a isso agora!<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/section>\n
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Limita\u00e7\u00f5es<\/h1>\n<\/div>\n\n\n\n\n\n
FPS dos v\u00eddeos
\nt\u00eam de ser iguais<\/td>\n
Hoje, a principal limita\u00e7\u00e3o do Blender \u00e9 n\u00e3o ter suporte a interpola\u00e7\u00e3o para compensa\u00e7\u00e3o de quadros<\/a>. Isso significa que n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel misturar em um mesmo projeto v\u00eddeos com diferentes taxa de quadros por segundo (FPS) sem que parte deles perca a sincronia com o \u00e1udio<\/a>. Existem dois modos de lidar com este problema. O primeiro \u00e9, sabendo desta limita\u00e7\u00e3o, fixar uma taxa de quadros para todo o projeto e avisar a quem for fazer as grava\u00e7\u00f5es para configurar todas as c\u00e2meras para usar o mesmo FPS. Como nem sempre isso ser\u00e1 poss\u00edvel, e como projetos complexos tendem a misturar diferentes fontes de m\u00eddia (portanto, com FPS diferentes), quase sempre ser\u00e1 necess\u00e1rio executar um segundo passo: converter os v\u00eddeos cujos FPS sejam diferentes para a taxa de quadros do projeto. Use o complemento Velvet Revolver<\/a> para converter todas as m\u00eddias dentro de uma pasta, automatizando o processo.<\/td>\n<\/tr>\n
Poucos recursos
\npara \u00e1udio<\/td>\n
A segunda principal limita\u00e7\u00e3o do Blender para edi\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo est\u00e1 relacionada ao \u00e1udio. Embora suficientes para projetos mais simples, s\u00e3o poucos os recursos de \u00e1udio dispon\u00edveis. \u00c9 poss\u00edvel fazer pan ou modificar os n\u00edveis de volume, mas n\u00e3o existe, por exemplo, uma forma interna de monitorar os n\u00edveis de som. Esta tarefa requer usar o programa Jack<\/a> para ligar o Blender a algum software de monitora\u00e7\u00e3o, como o jkmeter ou o jack_mixer (vistos nesta imagem<\/a>). N\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil, mas \u00e9 um passo a mais. Para projetos nos quais o tratamento de som deve ser mais sofisticado, use o complemento Blue Velvet<\/a> e exporte os cortes do Blender diretamente para o Ardour<\/a>, que \u00e9 o software apropriado para isso.<\/td>\n<\/tr>\n
Nem tudo \u00e9
\nsuper autom\u00e1tico<\/td>\n
Existe uma limita\u00e7\u00e3o que pode surgir, em especial para quem usa outros editores avan\u00e7ados de v\u00eddeo. Nem tudo no Blender ser\u00e1 t\u00e3o autom\u00e1tico como em outros programas. Final Cut e After Effects, por exemplo, t\u00eam anos de desenvolvimento e movimentam quantias milion\u00e1rias – por isso, seguramente far\u00e3o algumas tarefas de forma mais autom\u00e1tica ou simplificada. Para contornar essa limita\u00e7\u00e3o, planeje-se e… invista. Saiba o que voc\u00ea quer e tente encontrar algu\u00e9m que possa implantar o que voc\u00ea tem em mente. Problemas pedem respostas criativas e, quando estamos falando de respostas em c\u00f3digo aberto, a solu\u00e7\u00e3o de uma pessoa pode resolver o problema de muitas outras. Os Blender Velvets<\/a> surgiram exatamente assim, com o objetivo de melhorar o Blender como editor de v\u00eddeo usando as for\u00e7as do pr\u00f3prio programa.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/section>\n

Espalhe o brilho:<\/h3>